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使命召唤14》制作人:重现二战风云战役剧情很棒

发布时间:2019-07-13 08:38:35   编辑:移动互联网   阅读次数:

  近日,大锤工作室的制作团队的老板格伦菲尔德“使命14召唤”回答了一系列关于Twitter的问题的用户,并解释了为什么他们选择了欧洲,而不是太平洋战场的战场,他也谈到了单一的故事模式和僵尸模式的一些元素,一起来看看吧。

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  斯科菲尔德首先解释了为什么他们选择了欧洲战场,而不是太平洋。他提到,他和工作室的其他成员还有谁曾在第二次世界大战的欧洲战场作战的一些家庭成员。他接着补充说,二战期间一些最具标志性的战役,在欧洲前已经发生。有趣的是,这个想法是由该组的同意。

  在:后“使命先遣战争召唤”推出之后,开发团队一直在寻求不同的挑战充满创意,做一个完整的现代战争和未来“COD”,他们想得出,从过去的战争,描绘了“史诗般的斗争,牺牲和荣誉。“

  在游戏开发过程中的Sledgehammer开发团队在德国访问卢森堡,法国,比利时和不同的城市,要研究开发游戏,但他们也试图尽可能地还原这些城市的风格。他们把数以千计的照片和视频,据开发商称:把握“精神能源”领域是非常重要的。

  大锤默认样式是现实的艺术,他们喜欢以显示各种细节,还试图抓住一个地方或一个人的真谛。他们还开发,研制过程中看书,实弹射击靶场,征求专家意见以及“真棒3D建模”,为了再现各种二战武器在游戏中进行了广泛的研究。

  斯科菲尔德说,“使命14召唤”将包括“各种不同的方案,”开发团队花了很多时间来写作,剧本指导。他还提到,他对游戏故事“非常自豪”。游戏中也有一些场景非常感人。

  在“COD14”中,玩家将体验最故事通过主角的眼睛,但玩家也可以与其他同志和协作体验战斗体验作为行。

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  最后,斯科菲尔德还谈到了僵尸模式的特点,斯科菲尔德解释说,他们的这个问题和其他“使命召唤”游戏的看法是不同的,斯科菲尔德将经历“COD14”僵尸模式的定义是“独特的,引人注目的谎言的人感到不安。“。有趣的是,他还表示,这些僵尸应谨遵重力和僵尸的原则信誉的法律也是基于人为的,他们不是超自然的魔鬼或鬼。

  “使命14召唤”将在2017年11月3日,登陆PC / PS4 / Xbox One上的平台,敬请期待。

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